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Herramientas Internas · 2020-2024

Retail X - Vodafone

Diseño end-to-end de la herramienta interna de venta de Vodafone, usada a diario en ~500 tiendas: de un planteamiento apenas construido, con la venta guiada como única premisa, a un configurador que pasó de menos del 13% al 93% de las ventas.

Retail X — herramienta interna de venta en tienda

13%93%

de las ventas en tienda pasaron por el configurador

~500 tiendas · ~2.000–2.500 usuarios internos · uso diario · 4 años en producción

Cifra redondeada. Sin datos ni interfaz reales, por confidencialidad del proyecto.
RolSenior Product Designer
ClienteVodafone
Duración4 años

Producto interno · ~500 tiendas · ~2.000–2.500 usuarios · Uso diario

Contexto

Trabajé como Senior Product Designer y único diseñador de Retail X. Me coordinaba de forma puntual con el equipo de sistema de diseño de la compañía, transversal a toda la organización, cuando necesitaba un componente nuevo o adaptar uno existente, para mantener la coherencia con la web pública, el área privada y la app.

Cliente: Vodafone. Alcance: ~500 tiendas, ~2.000–2.500 usuarios internos, uso diario, 4 años.

Qué hice yo

Todo el producto y el diseño de Retail X, del trabajo de campo a la definición y la iteración.

Qué aportaron otros

El equipo de sistema de diseño ponía componentes; desarrollo construía y me facilitaba los datos de monitorización de uso; negocio, PO y PM eran los stakeholders a alinear.

El Problema

Cuando entré al proyecto, Retail X apenas tenía nada construido: un desarrollo limitado en funciones, sin diseño real detrás, con la venta guiada como única premisa. Prácticamente estábamos empezando.

Esa venta guiada era un flujo lineal tipo cuestionario: para un cliente que solo quería una línea prepago, la herramienta seguía preguntando cosas sin relación con esa compra, hasta si tenía mascotas, para forzar cross-sell de todo tipo.

A los comerciales se les presionaba para usarla, porque la venta guiada era la razón de ser de la herramienta: sin ella, el producto no tenía propósito, el equipo perdía sentido y el proyecto quedaba en el aire. El resultado era el contrario del buscado: los comerciales preferían saltarse Retail X e ir directos al sistema anterior, engorroso pero directo, porque normalmente ya habían cerrado la venta hablando con el cliente y solo necesitaban configurarla rápido.

Traducido a un dato: al principio del proyecto, menos del 13% de las ventas pasaba por la herramienta, con lo poco que había en producción cuando entré. El problema no era una interfaz que arreglar: era construir, desde el trabajo de campo, algo que sí encajara con cómo vendían de verdad.

Antes · venta guiada lineal

Configurar oferta

Paso 4 de 8

  1. Datos del cliente
  2. Perfilado de consumo
  3. Seguros del hogar
  4. ¿Tiene mascotas?

¿Tiene mascotas en casa?

SíNo

Pregunta sin relación con lo que el cliente vino a comprar

Flujo rígido: para una línea prepago hay que recorrer pasos y preguntas que no aportan a esa venta.

Después · configurador flexible

Configurador de oferta

Añade lo que necesites, en cualquier orden

  • Tarifa móvil+ Añadir
  • Fibra en casa+ Añadir
  • TV y contenidos+ Añadir
  • Terminal+ Añadir
  • Seguro de móvil+ Añadir
  • Wearable+ Añadir

Oferta en construcción

Tarifa móvilFibra en casa

El orden lo decide la conversación con el cliente, no la herramienta.

Orden libre: el comercial arma la oferta como vende de verdad.

Diagrama de flujo. Sin datos ni interfaz reales, por confidencialidad del proyecto.

Proceso

Trabajo de campo. Visité 3 tiendas, una de ellas la de Sol, de las más concurridas. Mantuve conversación continua con comerciales durante todo el proyecto: el feedback fue permanente.

El mismo patrón en toda España. Recogí feedback de tiendas de toda España (Madrid, Málaga, Sevilla, Asturias, Valencia…) para trazar el patrón común. Todas coincidían en lo mismo, lo que dejó claro que el problema era estructural y compartido, más allá de una tienda o un perfil concreto.

El paso más difícil: convencer a la cúpula. Negocio, PO, PM y desarrollo. El argumento fue incómodo: esto no se arreglaba con un lavado visual; hiciéramos lo que hiciéramos sobre lo existente, el uso no iba a mejorar, porque no era lo que los comerciales necesitaban, y no había punto intermedio. Lo sostuve con un informe y con los testimonios de los agentes que entrevisté: por qué no lo usaban, qué les faltaba y qué necesitaban para tener una herramienta que de verdad les agilizara el trabajo.

La propuesta. Una venta adaptada a cómo venden de verdad: en la práctica, un configurador tipo e-commerce con todos los productos, servicios y terminales dispuestos para armar la oferta rápido.

Validar antes de construir. Antes de comprometer desarrollo, probé el modelo como prototipo en Figma con varios comerciales colaboradores. La acogida fue buena, pero el cambio era tan drástico frente a lo que tenían que se retrasó algunas semanas: mucha negociación para demostrar que el riesgo de seguir por el camino actual era mayor, en pérdidas, que el de "empezar de nuevo".

La monitorización como brújula. Desarrollo me pasaba datos de uso de forma continua. Los usé para comprobar con datos si el rediseño movía la aguja.

Alcance creciente. A lo largo del proyecto se fueron migrando funciones del sistema anterior para agilizar la venta y también las gestiones de líneas, cambios de plan y solicitudes y renovaciones de descuentos y terminales. Se partió de un MVP adaptado a las limitaciones técnicas reales y se iteró siempre que el proyecto lo permitía.

Decisiones Clave

01

Plantear una dirección distinta en lugar de diseñar sobre lo que había

Con casi nada construido y la venta guiada como única premisa del proyecto, propuse no seguir por ese camino: sustituirla como eje por un configurador manual, basado en el trabajo de campo. Trade-off: tomar otra dirección implicaba retrasar el proyecto y ir contra la premisa con la que se había planteado, arriesgando el sentido mismo del equipo. Seguir añadiendo diseño a lo que ya estaba definido habría sido más rápido y menos arriesgado. Elegí plantear el cambio de dirección porque construir sobre una premisa que no funcionaba solo iba a dar una herramienta mejor vestida, no una que se usara.

02

Diseñar para cómo se vende de verdad, por encima del proceso ideal

Hice del configurador manual el uso principal y mantuve la venta guiada, revampeada, como segunda opción para clientes indecisos atendidos por un comercial sin experiencia. Trade-off: renuncié a la venta guiada como eje y al cross-sell forzado que el negocio quería, a cambio de adopción real. Mantenerla como opción secundaria fue la conciliación que le quitó el protagonismo que la hacía inservible sin perder su único caso de uso válido.

03

Validar el cambio drástico con usuarios reales antes de desarrollar

Probé el nuevo modelo como prototipo con comerciales antes de comprometer una línea de código. Trade-off: sumó semanas de retraso y de negociación, y tentaba ir directo a construir. Pero validar con usuarios reales fue lo que dio la munición para convencer a la cúpula y bajar el riesgo del "empezar de nuevo".

04

Arrancar con un MVP dentro de las limitaciones, y luego iterar

Empecé con una v1 que aceptaba las restricciones técnicas reales, como la gestión del catálogo de terminales, y fui migrando funciones e iterando. Trade-off: acepté una primera versión incompleta en lugar de esperar a la solución ideal. A cambio, entregué algo usable pronto y lo mejoré sobre uso real, que es lo que sostuvo la curva de adopción.

Recreación ilustrativaConfigurador de venta recreado: cuatro tarjetas de dispositivo genéricas con precio, estado de stock y acción de añadir a la oferta
Sin datos ni interfaz reales, por confidencialidad del proyecto.
Recreación ilustrativaEl configurador recreado dentro de una tablet, sobre una superficie de mostrador de tienda
Prototipo validado con comerciales. Sin datos ni interfaz reales, por confidencialidad del proyecto.

Resultado

El uso de la herramienta pasó de menos del 13% de las ventas en tienda al 93% a lo largo del proyecto. El margen restante se atribuía, según los datos que manejábamos, sobre todo a caídas puntuales de servicio o momentos en que la herramienta no estaba disponible.

Retail X dejó de ser algo que los comerciales esquivaban, prefiriendo el sistema anterior, para convertirse en el canal principal de la venta en tienda, y amplió su alcance más allá de la venta: gestión de líneas, cambios de plan, descuentos y renovaciones.

El cambio se apoyó en dos fuentes que se retroalimentaban: la monitorización de uso continua, que medía la adopción, y un feedback cualitativo constante y diverso, presencial y por entrevistas telemáticas con comerciales de toda España, que alimentaba cada iteración.

Impacto en el producto

Escala de uso

~500 tiendas, uso diario, en producción desde hace más de 4 años

Alcance ampliado

De la venta a gestión de líneas, cambios de plan y renovaciones

Retail X — alcance

De la venta a toda la operación de tienda

El configurador arrancó como canal de venta y absorbió el resto de la operación de tienda.

  1. Venta

    El configurador sustituye a la venta guiada como canal principal.

  2. Gestión de líneas

    Altas, bajas y cambios de titularidad en la misma herramienta.

  3. Cambios de plan

    Migraciones y ajustes de tarifa integrados en el flujo.

  4. Descuentos y renovaciones

    Solicitudes y renovaciones de descuentos y terminales.

Diagrama conceptual. Sin datos ni interfaz reales, por confidencialidad del proyecto.

Aprendizaje

En herramientas internas, a veces el trabajo no es diseñar sobre un planteamiento ya decidido, sino cuestionarlo desde el trabajo de campo antes de construir nada. La métrica real del diseño interno es la adopción: una herramienta que la gente puede esquivar será esquivada, salvo que encaje mejor con su trabajo que la alternativa que ya tienen.

Recreación ilustrativaVista del producto: Retail X - Vodafone
Vista del producto. Sin datos ni interfaz reales, por confidencialidad del proyecto.

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